>> OSPF(Open Shortest Path First)
- IETF 표준
- VLSM/CIDR 환경에서 동작한다.
- 정보전달시 Multicast(224.0.0.5)로 전달한다.
- Network Topology 변화가 생기면 업데이트 정보를 즉시 전송한다.
(Triggered update)
- Manual Summary(Area Summary)만 지원 지원하다.
- Equal Loadbalancing 지원(기본 4개, 최대경로 6개)
- Convergence Time 이 빠르다. (5초 ~ 46초)
- OSPF는 Area라는 정보를 이용하여 Network를 계층화 한다.
- 다른 Area와 정보교환이 안 되는 것을 보완하기 위해 ABR, ASBR을 이용하여 다른 Area와의 통신을 가능하게 한다.
- ABR, ASBR을 이용하여 Update 트래픽을 줄여주고 메모리나 CPU의 부담도
줄일 수 있다.
- ABR(Area Boundary Router)
==> 다른 Area의 정보를 교환해주는 Router
- ASBR(AS Boundary Router)
==> 다른 AS(같은 AS내에서 다른 Protocol) 정보를 교환해주는 Protocol
- LSAs(Link State Advertisements)
==> OSPF Router에게 자신이 사용하고 있는 인터페이스 정보와 Metric 값이
들어 있는 LSAs Packet을 전송하여 자신의 인터페이스 상태를 전달하게
된다.
----------------------------------------
| LSAs | Type | Code |
|----------------------------------------
| Intra (동일한 Area) | 1 | O |
|----------------------------------------
| Intra (동일한 Area) | 2 | O |
|----------------------------------------
| Inter (다른 Area) | 3 | IA |
|----------------------------------------
| Inter (다른 Area) | 4 | IA |
|----------------------------------------
| External (다른 AS) | 5 | E2 |
----------------------------------------
1) 알고리즘
- Link state 계열 SPF 알고리즘을 사용한다.
- SPF(Shortest Path First)
--> 최적의 경로를 선택하기 위한 프로토콜 Neighbor로 부터 LSAs Packet을 받아 LSDB라는 곳에 기록한 후
LSAs 교환이 끝나면 SPF 알고리즘을 이용하여 최적의 경로를 선택하여 자신의 라우팅 테이블에 인스톨하게 된다.
2) OSPF Packet Type
- Packet Type = Hello(T1) , DBD(T2) , LSR(T3) , LSU(t4) , LSA(T5)
- Hello
--> Multicast(224.0.0.5)로 Packet을 전달, Neighbor를 찾고 Area ID를 확인한 후 Router ID로 연결
- DBD(Database Description)
--> 요약 정보를 전달, 인접관계를 형성
- LSR(Link State Request)
--> DBD를 전달 받은 후 보다 상세한 정보(LSAs)를 요청하고자 할 때 사용
- LSU(Link Update)
--> LSR Packet을 받거나 변화가 있을 때 상세한 정보(LSAs)를 보낼 때 사용
- LSA(Link State Ack)
--> DBD, LSR, LSU를 받았을 경우 ACK로 응답
3) Best Path
- Metric값이 가장 적은 경로를 선정한다.
- Metric = 10^8(100000000) / Bandwidth(bps)
<cost>
100Mbps ==> 100000000 / 100000000 = 1
10Mbps ==> 100000000 / 10000000 = 10
2.048Mb(E1) ==> 100000000 / 2048000 = 49(48.8)
1.544Mb(T1) ==> 100000000 / 1544000 = 64
1Mbps ==> 100000000 / 1000000 = 100
Loopback ==> 1
4) Network 유지
- Hello Packet으로 유지
Update ==> 10초
Dead Interval Time(Hold Time) ==> 40초
5) A/D(Administrative Distance) ==> 110
6) OSPF 상태
- Down
==> 시작 전
- Init (초기)
==> Hello Packet을 보냈으나 받지 못한 상태 또는 받았으나 보내지 못한 상태
- 2Way (양방향)
==> 받은 Hello Packet에 대한 응답을 한 상태
- Exstart(초기교환)
==> DBD Packet을 누가 먼저 전달할 것인가 협상을 시작하여 Maste와 Slave를 정하고 Master부터 DBD를 전달하고 전달이 끝나면 Ack로 응답을 완료한다.
- Exchange (교환)
==> 서로에게 필요한 상세한 정보를 교환하기 위하여 LSR로 요청하고 LSU로 응답한다.
LSU에 LSAs라는 상세한 정보를 담아서 전달 후 Ack로 응답을 완료한다.
- Loading (동기화)
==> Topology를 만들고 SPF알고리즘을 통하여 최적의 경로를 찾은 후 Routing table에 인스톨한다.
- Full
==> 모든 계산이 끝난 완료상태
<Down>
A-----------------------------B
<Init>
Hello------------------------>
<2Way>
<---------------------------Hello
<Exstart>
Slave Master
<---------------------------DBD
LSAck------------------------>
DBD-------------------------->
<---------------------------LSAck
<Exchange>
LSR-------------------------->
<---------------------------LSAck
<---------------------------LSU(LSAs)
LSAck------------------------>
<---------------------------LSR
LSAck------------------------>
LSU(LSAs)-------------------->
<---------------------------LSAck
<Loading>
<Full>
- Neighbor를 찾고 Neighbor와 LSDB를 동기화 한다.
- LSDB로 Topology를 생성한후, SPF알고리즘에 의해 최적의 경로를 선택한다.
- LSDB는 같은 Area 지역 내에 있는 라우터 정보만 유지한다.
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